二、 情节设计的源泉来自于生活的链条关系,设计时必须根据商品的功能,效果,雷竞技百科 ,使用期限,价格,售后服务作为基本元素,溶入具备贴近生活的亲和力的需求情节的创意,代言的公信力,消费需求为利点的广告词诉求,进行全方位的表达展示,也可以将游戏溶入到商品展示中去,与参与者互动;
三、 情节创意可采取对生活的不同角度,生活意境与生活方式的元素收集与提炼,用简便简单的话来说,就是将商品的展示溶入到故事情节中去;
四、故事的设计,需要商品使用的场景,故事背景,事件,情节,效果等。